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一、VR直播賽道情況

國家大力支持VR產業(yè)發(fā)展

VR 直播,是虛擬現實與直播技術的結合。虛擬現實簡稱為VR,指利用電腦模擬三維空間,提供使用關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓體驗者身臨其境地觀察三維空間。

隨著云計算、5G的快速發(fā)展,VR直播技術的改進,社交元素的融入,將大幅提升VR直播體驗,為VR直播的商業(yè)化落地提供了可行性。

VR直播已經廣泛應用于體育賽事、熱點新聞、演唱會、發(fā)布會等場景,通過VR技術進行直播,能給用戶帶來無與倫比的沉浸感。

VR技術的發(fā)展階段

關鍵技術與設備

1、內容采集

內容采集即通過VR攝像機拍攝采集VR直播內容素材的過程;

當前VR直播的拍攝方案:2D或3D、180°或360°。當前多機位的3D VR拍攝主要的技術實現難點在于:一方面,不同機位的VR攝像機需要調整合適鏡頭角度,以實現多機位畫面的自然切換,但目前相關的硬件工程能力尚未完善;另一方面,2D VR視頻有一路視頻流,而3D VR視頻有兩路視頻流,導播系統(tǒng)在進行機位切換時,軟件上無法很好地支持兩路視頻流的同時切換;

VR攝像機一般由多個攝像頭組合而成,主要可分為組合式與一體式VR攝像機兩種形式。不同的VR直播場景拍攝可綜合考慮內容體驗要求、成本、便攜性等多方面要素,選擇合適的VR攝像機。組合式VR攝像機價格較為昂貴,且由于需要配置處理設備,不便于攜帶,操作專業(yè)性要求也較高。

2、視頻拼接

VR攝像機的每個攝像頭負責拍攝一定視場角范圍內的局部畫面,而視頻拼接是將這些局部畫面視頻拼接成完整的VR視頻畫面的過程,其本質上是圖像序列的拼接;

圖像拼接技術可基于特征、光流等多種不同的處理域進行拼接,以基于特征的圖像拼接為例,其主要流程包括:圖像獲取、預處理、配準和融合,每個環(huán)節(jié)的處理優(yōu)劣都會影響最終的拼接質量,而其中最為關鍵是配準和融合;

視頻拼接輸出的畫面質量是影響VR直播體驗的關鍵:內容分辨率影響清晰度體驗、幀率影響流暢度。提高分辨率是提升VR直播體驗的重中之重。分辨率是當前影響VR直播沉浸感最重要的因素,也是目前VR直播體驗提升的關鍵瓶頸。當前全景8K內容等效于TV 480P的體驗,未來需升至16K(等效于TV 1080P)、24K(等效于TV 4K)。

3、編碼推流

經過拼接的視頻內容需要經過編碼壓縮、形成視頻文件并使用流媒體協(xié)議封裝后,才能實時推送至網絡進行傳輸。

VR直播要求更高效的編解碼能力悉尼聯合直播入口。視頻編解碼是對視頻數據去冗余、壓縮的過程,以實現在盡量保證畫面質量的情況下,采用更小的數據量對視頻內容進行存儲和傳輸。

流媒體傳輸:實現內容的“即點即得”。VR直播需以流媒體形式通過網絡傳輸至VR終端,以便用戶實時觀看直播。

二、VR直播賽道商業(yè)模式

商業(yè)模式

下期報告盡請期待

1、干貨報告丨止卓資本2022體育賽道-VR直播白皮書第二期

2、干貨報告丨止卓資本2022體育賽道-VR直播白皮書第三期

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